27. Gervigreind og skapandi hátækniiðnaður - Gísli Konráðsson
Þátturinn er í boði HBHF.is Bílaleigu Akureyrar og ChatGPTnamskeid.is
Í þessum þætti ræðir Stefán Atli við Gísla Konráðsson, tæknistjóra og leikjahönnuð með yfir 20 ára reynslu í leikjaiðnaðinum.
Gísli segir frá því hvernig hann hóf feril sinn hjá
EVE Online
hjá
CCP Games,
vann sig upp í stærri hlutverk og starfaði síðar erlendis, meðal annars í Kína.
Hann kom einnig að þróun dansa og tjáningar í
Fortnite
fyrir
Epic Games,
og útskýrir hvernig Fortnite er ekki bara leikur heldur samfélagsmiðill.
Í dag er hann tæknistjóri hjá
Avio,
sem þróar ökuherma fyrir flugvelli. Þar nýtist leikjafræði til að bæta öryggi og þjálfun.
Stór hluti umræðunnar snýst um hvernig gervigreind breytir þróunarferlum. Gísli notar AI-„útsendara“ til að keyra prófanir, greina kóða og hraða ítrun. Að hans mati verður skapandi hugsun sífellt mikilvægari á meðan handavinna minnkar.
Hann telur íslenskan leikjaiðnað standa sterkan í dag með yfir 20 fyrirtæki, en að næsta stóra alþjóðlega sprengingin sé enn fram undan.
Þátturinn er innsýn í leikjagerð, nýsköpun og hvernig hugmyndir verða að veruleika á tímum gervigreindar.
Fleiri þættir af Gervigreindarklúbburinn
- 52. „Prompt er ekki sköpun“ – Þormóður Eiríksson um AI og framtíð tónlistar6. október 2026
- 51. Krissi Haff: Þú þarft ekki alltaf pepp – stundum bara knús29. september 2026
- 50. Villi Neto - „Ég er í meðvitaðri uppreisn gegn gervigreind“22. september 2026
- 49. Frá CCP til Star Wars: Ferill Sigurlínu Ingvarsdóttur17. september 2026
- 48. „Þá er sálin alveg farin“ – Háski um gervigreind í tónlist10. september 2026
- 47. Er gervigreind stærsta siðferðilega áskorun samtímans? - Ketill Berg Magnússon8. september 2026






